铁匠疑惑:“低语枝蔓是?”
马修也不管对方是不是装傻,他只管直切中路:“这是一种生长在远古石城里的特殊物种,是低语者的伴生守卫。”
“基础数据面板是:产量1,营养0,饱腹0,精神1,魔术1。”
“恕在下直言……虽然名为低语者的伴生守卫,这五项数值毫无吸引力。”
马修笑了一声:“铁匠先生,看来你是比较看重数值的类型。但在我看来,机制本身或许比数值还要重要。”
众多游戏里,由于设计方的平衡考虑,一般数值强的单位机制就不会特别强力,同理,机制特殊的角色往往数值有缺陷。
但在罗斯特大陆的现实里,数值是可以提升的,不论是什么魔术物种,理论上都拥有提升的空间。
一个简单的例子。
活尸和低语枝蔓的数据面板几乎相差无几,甚至有些活尸还会更强,但后者对前者几乎是单方面的狩猎姿态。要不是有剑徒的存在,活尸群体早就无法维持冰原上的物种平衡。
所以马修眼里,机制比数值首位度更高。
“僵尸先生,低语枝蔓到底有什么样的机制,让你看重它呢?”
马修背靠椅子,看着窗外月色:“铁匠先生,我这个人不喜欢反复试探,我希望我们之间也可以直接一点。”
这话让对方有点猝不及防。
铁匠立即调整了自己的辞:“还请僵尸先生不要介意,只是在下多年养成的社交仪程。”
“真是无趣的贵族对话方式。”
马修随口了一句:“我只是不喜欢浪费时间,如果全是各种试探和客套,那我们都不用做事了,干脆每都反复过招好了。”
“言归正传。”
他开门见山:“铁匠先生,虽然低语者没有显示低语枝蔓的特殊增益,但实际上是有的。”
“就我亲眼所见和反复试验,发现它们至少有两个很有价值的能力。”
“第一是能捕猎寄生活尸,低语枝蔓在远古石城里一直和活尸群体不断互相制衡,这可能也是能够维持冰原活尸恒定数量,没有暴涨的原因。至于对其他魔术个体能否有作用,这一点还需要验证。”
“第二,它们也有自己的生长周期和特殊战斗方式,以我在远古石城里所看到的,数量众多的低语枝蔓会互相连成一体,变成一种更高级形式的个体,低语猎手。”
“低语猎手和我所捕获的使徒异种,基本上战力五五开。”
马修稍微夸大了一点,卖东西当然得吹一吹才校
“低语猎手的数据面板是产量1,营养0,饱腹0,精神1,魔术6。”
“它还有一个额外增益‘猎食’。”
马修端起旁边的水杯喝了一口水,润了润喉:“铁匠先生你走的是专精精神的路线,低语幼苗对周围的掌控辐射当然很强,不过这也有一个本身薄弱的弊端。”
“一旦
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